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vr體驗(yàn)館在現(xiàn)行行業(yè)發(fā)展?fàn)顟B(tài),盡管現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)偏冷,以前活躍的QQ群、微信群都慢慢冷清,大家的經(jīng)營狀況也不是很樂觀。但不論從市場角度或行業(yè)發(fā)展角度來講,VR體驗(yàn)館會持續(xù)很長一段時(shí)間依然是大眾體驗(yàn)的“渠道”,VR體驗(yàn)館在行業(yè)發(fā)展中發(fā)揮最大的作用就是教育市場,同時(shí)體驗(yàn)館也是整個(gè)行業(yè)產(chǎn)業(yè)中最近距離連接C端客戶的群體,線下體驗(yàn)平臺的價(jià)值可想而知。
剛剛接觸VR體驗(yàn)館的朋友,比較難把握整體的規(guī)劃布局。如果有面積較大的場地,但沒有合理的布局規(guī)劃,會導(dǎo)致坪效低、面積浪費(fèi)。因此,這需要在我們專業(yè)人員的幫助下,根據(jù)店鋪空間進(jìn)行合理的坪效布局,從門店布局設(shè)計(jì)、動線設(shè)計(jì)、VR產(chǎn)品品類結(jié)構(gòu)選擇等發(fā)揮效力,提高坪效。
根據(jù)場地特色,配合整體規(guī)劃布局、店面風(fēng)格、選擇的產(chǎn)品類型,并作出相關(guān)主題活動規(guī)劃,讓顧客從新奇、有趣且有個(gè)性的體驗(yàn)過程中感受到門店的獨(dú)特性,加深大家對體驗(yàn)館的印象。
優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容是吸引客流的重要因素。在經(jīng)營前期,我們可選擇如射擊類、動作冒險(xiǎn)類、體育等大眾青睞的互動內(nèi)容,而后期則需根據(jù)消費(fèi)者使用情況及時(shí)更新體驗(yàn)內(nèi)容,保持顧客的新鮮感。否則,營銷效果和顧客體驗(yàn)效果都會大為降低。選出幾款適合玩家對抗或者競技的內(nèi)容,形成玩家間競爭,同時(shí)采取積分模式,增加回頭率,我在自己的店就試過用積分和槍戰(zhàn)培養(yǎng)粉絲,效果還不錯(cuò)。另外如果條件允許也可以適當(dāng)增加對戰(zhàn)用的外設(shè),目前市面上成熟點(diǎn)的只有賽車和跑步機(jī),賽車個(gè)人認(rèn)為開久了也還是會有點(diǎn)暈,跑步機(jī)用于槍戰(zhàn)類的對抗也是不錯(cuò)的選擇,具體按自身需求和投入能力來選擇。